Este desarrollo en HTML con JAVASCRIPT
Es muy sencillo y guarda archivos en local y asi mismo carga esos archivos lo dejo publico para quien nesesite una solicio de software para cotizar gratis.
https://github.com/guitarradeluis1/CotizadorLocal.git
Este blogg es para la muestra de ocio y entretenimiento de mis trabajo nada personal o por hacer otro tipo de cosas , gracias por leer y espero tus comentarios.
Este desarrollo en HTML con JAVASCRIPT
Es muy sencillo y guarda archivos en local y asi mismo carga esos archivos lo dejo publico para quien nesesite una solicio de software para cotizar gratis.
https://github.com/guitarradeluis1/CotizadorLocal.git
Pensando en mi proximo poryecto quiero realizar un juego 2.5D (basicamente 3D con sprite 2D), pero al momento de querer agregar otra mecanica 2D que suceda por encima de la ecena 3D me enrede por tal motivo comparto lo conseguido con una demo realizada .
Listo , Para quienes cren que lansar un videojuego es facil...
No pero es satisfactorio, este poryecto enpeso como un experimento para aprender Godot
Aqui mi primer juego
Bueno creando mi juego uso usa secuencia de imagnese (sprite sheet) si bien es facil en este post doy un tutorial simplificado para animar una imagen a medida
No creo usar esta tecnica en mi juego, pero todo conosimiento nuevo es bueno
# Crear esqueleto 2D Para su creación se usa una sola imagen la cual se recorta través de poliginos pero esto puede ser opcional -> Recorte imagen con poliginos: 1: Se crea el Nodo “Polygon2D” 2: En este nodo se agrega la textura (imagen) 3: En el menu superiors (serca al icono de mouse o mover) esta la opción UV se Leda 4: En las opciones superiores usar “Puntos” con el lápiz se selecciona el corte de la imagen y Aceptar 5: Luego de Aceptar se mostrara en pantalla recortado Para el ejemplo se usa los siguientes nodos Node2D | - Polígonos (Node2D) | | | - Polygon2D (Para crea el brazo el cuerpo y demás) | - ……. | - Skeleton2D | - Bone2D - … Se comienza creando desde la cintura y conectando los huesos unidos también por jerarquía de nodos -> Esqueleto Se usa con los nodos “Skeleton2D -> Bone2D” El nodo Bone2D se contra por jerarquía y ordenado creando el esqueleto ** Si el esqueleto no se use y se quiere alargar se usa la propiedad “Auto Calcula” = False y se puede mover sus dimensiones ** Cuando el Nodo Bone2D solicite “POSE DE DE DESCANSO” este se Establece en el nodo pare “Skeleton2D” en las opciones superiores cerca al mouse, mover y demas -> Conectar esqueleto a los polígonos 1: En los polígonos se ingresa a la propiedad “Skeleton” 2: Luego en las opciones superior se usa “UV” 3: pestaña “Huesos” 4: El botón “sincronizar hueso con polígonos” 5: Selecciona el hueso este cambia de color para saber cual es 6: Los puntos negro se les cambia de color acorde a la unión Blanco: influye el hueso | Gris: intermedio | Negro: no influye ** Es como pintar entre mas Click más peso agrega y mas blanco -----------------------
1. De sarrolle la ecena pensando como cualquier novela grafia en su parte interior se muestra el jugador con su dialogo
Para este los nodos son pocos pero los nesesarios (La advertencia es por el orden pero no influye o me da error)